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Game Oracle 的产品与数据负责人 Ross Burton 发布了一项关于玩家对游戏中使用人工智能(AI)接受程度的深入研究。该研究表明,在 Steam 平台上,AI 生成内容的披露正成为玩家的负面信号。数据显示,在同等条件下,明确表示使用 AI 技术开发的游戏,其销量预计将比未使用的游戏低 53%。

由于 Valve(V社)并未公开具体的销量数据,Ross Burton 转而将用户评测数量作为衡量商业表现的替代指标。对 2025 年 1 月至 10 月期间在 Steam 上发布的大约 1 万款游戏进行分析后发现,首月内,使用 AI 开发的游戏平均获得 4 条评测,而传统开发的游戏则为 7 条。此外,接近 20% 的 AI 游戏在发布首月甚至未能获得任何一条用户评测。

在玩家评价方面,AI 游戏的中间好评率为 84.6%,相较于传统游戏约低 3.7%。Ross Burton 利用因果统计模型,排除了开发经验、预算和游戏类型等变量的影响,认为这种差异主要源于 AI 技术本身,而非偶然因素。

这种对 AI 的负面认知对成熟开发者的影响远大于初创独立开发者。缺乏营销预算的小型项目,由于其固有的资源限制,受 AI 使用的负面冲击微乎其微。相反,拥有既定粉丝基础的知名工作室则面临着声誉和财务上的双重打击。Ross Burton 指出,消费者普遍认为高度依赖 AI 的产品是设计不佳或制作敷衍的体现。

近期,《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》和《多重人生》等知名游戏遭遇社区抵制,在一定程度上印证了上述研究结果。尽管许多工作室出于优化工作流程的目的采用了 AI 技术,但 Ross Burton 警告称,对于经验丰富的团队而言,这种策略可能带来“灾难性”的后果。他估算,游戏销量可能因此下降 40% 至 60%,这一降幅远超通过 AI 技术节省的生产成本。