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Pearl Abyss 今日宣布,该公司将参加 2026 年科隆游戏展 (Gamescom 2026)。通过与三星的合作,Pearl Abyss 将展示其备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》。此次参展将包括一个互动式公众展区,以及一系列深入探讨游戏技术和开发幕后的开发者讲座。

从 8 月 26 日至 30 日,参观者可以在 9.1 号展厅的 B020–C029 展位,使用三星最新的游戏显示器体验《红色沙漠》所构建的帕卫尔大陆。本次展示将配备 32 英寸的 Odyssey G8 显示器,这是业界首款支持双显示模式的 6K 游戏显示器,能够在 6K 165Hz 的超高分辨率和 3K 330Hz 的超高刷新率之间无缝切换。

展位上将提供《红色沙漠》的现场试玩、舞台表演、独家周边礼品赠送以及拍照打卡区域。此外,还将有扮演游戏角色和世界观灵感的 Cospalyer 到场助阵。

在科隆游戏展正式开始之前,Pearl Abyss 还受邀参加科隆游戏展开发者大会。该大会是欧洲规模最大的游戏行业盛会,将于 8 月 23 日至 25 日在科隆会展中心举行。Pearl Abyss 将在此举办两场技术分享会,深入剖析《红色沙漠》背后的艺术和工程创新。

第一场分享会以“如何填充帕卫尔的广袤大陆”为主题,将重点介绍团队的世界构建方法论。内容将涵盖玩家探索行为如何影响帕卫尔的设计、基于样本的环境制作流程,以及自动化世界构建管线如何在广阔的开放世界中保持视觉一致性。开发者还将分享在植被密度、地形复杂性、地标布置和环境叙事之间取得平衡的经验。

第二场分享会的主题是“借助自研引擎实现开放世界规模化创作”,将聚焦 Pearl Abyss 自主研发的 BlackSpace Engine。此次分享将探讨该引擎在营造生动环境的同时,如何实现真实尺度、氛围、环境密度和无缝世界模拟。与会者还将深入了解程序化地形生成工具和基于生物群落的布局系统,这些技术能够实现高效的大规模世界创作,同时保持艺术控制力和区域特色。

这些分享会将由艺术关卡部门高级负责人 Geun-tae Ahn,以及游戏引擎图形部门高级负责人 Jin-hwan Kim 和 Jin-ho Yoon 主讲。分享内容将面向环境设计师、渲染技术开发者和技术美术,旨在提供《红色沙漠》制作流程和技术幕后的实用见解。

《红色沙漠》自今年 3 月发售以来,三个月内累计销量已突破 600 万份,标志着 Pearl Abyss 发展历程中的一个重要里程碑。

《红色沙漠》现已在 PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Game Store 以及 Apple Mac 平台上市。如需了解更多详情,请访问官方网站,并在 Bilibili、小黑盒、微博和抖音上关注《红色沙漠》的官方账号。