《守望先锋》的开发团队已宣布,角斗领域模式将不再新增英雄和地图。该模式将继续获得赛季平衡性调整、排位重置及奖励。与此同时,开发团队将在本月进行两项6v6赛制实验。第一项是灵活队列实验,将测试1名重装、3名输出和2名支援的阵容组合;第二项是动态队列实验,旨在混合匹配2-2-2预设职责和灵活队列。
开发者 Aaron Keller 在一份声明中指出,关于游戏赛制的讨论通常局限于队伍人数或过往版本,但他们希望探索新的可能性。为验证这一设想,团队将在第3赛季后半段进行几项实验,这些实验将在本月两个周末的“快速比赛:黑客入侵”活动中以6v6赛制进行。
Keller 提到,现有数据显示,在5v5标准对局中,重装英雄对比赛结果的影响过大,重装玩家承担的压力也随之增加。为缓解这些问题,团队计划测试允许每队同时出现两名重装英雄的平衡方案。此外,游戏快节奏的特性可能放大了玩家对匹配队列和平衡问题的负面感受,导致“碾压局”增多。实验中的一些因素有望使比赛更加公平和稳定。
他强调,无论实验结果如何,都不会直接导致主要赛制的改变,但可能会启发对现有模式的调整或催生新的街机模式。
第一项名为“灵活队列”的实验将于7月17日至20日进行,它是一种介于2-2-2预设职责和开放职责之间的混合赛制。玩家将进入1-3-2阵容,包含至少1名重装、3名输出和2名支援。在此模式下,输出玩家可以转为重装,但同一时间只能有一名输出玩家转换职责。已转为重装的玩家可随时换回输出,其他输出玩家也可接手重装职责。理想情况下,队伍阵容将为2名重装2名输出或1名重装3名输出。
开发团队认为,“灵活队列”的优势在于能规避6v6预设职责中的排队时间问题,并提供比固定2-2-2更灵活的对局体验。同时,它也比开放职责更为稳定。然而,该赛制也可能导致输出玩家承受转为重装的压力。
第二项实验,即“动态队列”,将于7月31日至8月3日进行,同样采用6v6赛制并包含“灵活队列”的部分元素。该模式下,匹配系统将混合安排2-2-2预设职责对局和灵活队列对局,优先促成2-2-2对局,并根据重装玩家的排队人数启用灵活队列作为缓冲。
“动态队列”的好处在于,大部分比赛仍将采用2-2-2赛制,且排队时间不会大幅增加。同时,如果灵活队列对局占比较少,也能减轻输出玩家被迫转为重装的压力。该模式的潜在缺点是,不同比赛间的体验可能不一致,这或将影响竞技性。
游戏模式数据截至6月29日显示,5v5预设职责休闲模式占每日玩家的54%,5v5预设职责竞技模式占37%。6v6开放职责休闲模式占19%,6v6开放职责竞技模式占8%。角斗领域竞技和休闲模式各占3%。数据显示,5v5模式仍是主流,但6v6模式人气持续上升,而角斗领域的数据已趋于稳定。
开发团队表示,玩家的反馈是推动游戏发展的重要因素。他们鼓励玩家以开放心态尝试试验模式,并认真反馈体验。未来若继续推出或优化测试,将更注重平衡性、游戏可读性和匹配系统。
《守望先锋》团队承认,即将进行的实验将引发广泛讨论,并呼吁玩家保持好奇与善意。他们邀请所有玩家参与到这一过程中,共同推动游戏发展。无论实验结果如何,团队都致力于打造顶级的英雄射击游戏。