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在2022年,《游戏人有态度》的第63期节目曾探讨“数字版游戏动了谁的蛋糕”这一议题,并在结尾抛出了关于数字游戏发行至今未能解决的致命问题,但当时并未得出明确答案。

时隔四年,到了2026年7月1日,索尼宣布自2028年起,所有PlayStation新游戏将不再发行实体光盘版本。与此同时,PlayStation 3和PlayStation Vita的数字商店也启动了分阶段关闭程序。

此前悬而未决的问题,如今似乎有了可以尝试回答的依据。

在本期节目中,主持人将重温第63期内容,并围绕七个核心问题展开讨论,它们分别是:定价权、退款机制、所谓的“购买”是否真实、二手市场的消失、网络连接的依赖性、独立游戏的发展空间以及对NFT的期待。令人意外的是,这七个问题不仅没有得到解决,反而新增了一个困境——玩家的选择权被剥夺。

节目还将分析索尼的商业策略、微软在此议题上的态度、任天堂的坚持以及PC玩家所享有的优势。同时,也探讨了当像《GTA 6》这样需要670GB存储空间的游戏出现时,实体光盘本身是否已成为一种技术上的累赘。

主要讨论点包括:

  • 实体游戏销量占22%,但仅贡献3%的营收,揭示了实体盘的经济效益问题。
  • 对比数字版577港币与Steam国区价格,分析两者之间巨大的定价差异。
  • 探讨“购买”数字游戏实际上是否等同于“租用”游戏。
  • 玩家的PlayStation Network(PSN)游戏库的所有权归属问题。
  • 独立游戏面临的困境,甚至失去了“货架”空间。
  • 四年过去,索尼为何仍未改进其退款政策。