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本期节目(Vol.11)聚焦 GitHub 上的十大开源游戏。节目时长约 21 分钟,由大盛主持,老马作为嘉宾分享。

许多人认为开源游戏等同于免费游戏,或是由程序员们凭借热情随意开发的项目。然而,拥有十五年开发经验的老马指出,GitHub 上的开源游戏项目在代码规范方面甚至超越了许多商业项目。

节目将十大开源游戏按照五组进行分类介绍。其中包括:

  • 引擎/框架类:OpenRA,一个项目仅用三个月就修复了 EA 耗时二十年未能解决的角落 bug。
  • 独立精品类:Cataclysm-DDA,一款末日生存 Roguelike 游戏,拥有八千种物品,构建了一个庞大的世界。
  • “没想到是开源”类:0 A.D.,一款以《剑桥古代史》为蓝本进行考据的即时战略游戏。
  • 终端摸鱼类:Nethack、Brogue、Dwarf Fortress 等,这些游戏在会议中远看可能像在调试代码,实则是在进行游戏。
  • 灵魂拷问:开源游戏是否能够实现盈利和维持生计。

节目中还探讨了“什么是开源游戏”、“老马如何接触开源游戏”等话题,并引用了“一个人不图钱不图名,就为了把这个 bug 修了、把这个东西做得更好,能坚持十年二十年——这本身就是游戏行业里最值得尊重的一股力量”这句金句。

本期节目内容由 AI 生成,其观点不代表本台立场。听众朋友们欢迎在节目下方留言。