在近期的核聚变20206深圳站活动上,独立游戏《东京叙事集》(Tokyo Stories)的试玩版本亮相。这款游戏在2023年发布了首支概念短片后,开发一度停滞,直至今年5月才重回正轨。
本次活动中,机核记者有幸采访到本作的制作人池田佑基先生。他曾参与制作PS3平台上的解谜游戏《RAIN》。池田佑基先生就《东京叙事集》的开发理念和项目现状进行了详细解答。
关于创作灵感与作品定位
池田佑基先生指出,《东京叙事集》与他之前的作品《RAIN》在固定镜头、空寂都市以及克制的情感表达等方面存在共性。然而,《东京叙事集》更侧重于以现代化手法,并融合动画文化语境来塑造角色和叙事。他认为,这种演变既有刻意为之的部分,也源于团队在开发IP游戏和接触各类内容作品过程中自然产生的新的创作方向。此外,随着年龄增长,团队将目光从对海外文化的憧憬转向了自身所处的东京,这也促成了作品的变化。
关于“像素×3D”的美术风格
《东京叙事集》独特的“像素×3D”美术风格给玩家留下了深刻印象。池田佑基先生表示,他对像素艺术一直有向往,但并非追求复古风格,而是希望创造一种全新的像素艺术表现形式。由于团队成员更擅长3D技术,他们尝试利用3D资源实现像素风格,以便高效地制作大量场景。他们借鉴的并非游戏领域的像素艺术,而是源于插画的像素艺术表现,这种风格使用带有透视的镜头,在空间中自由配置视角来描绘景物和人物。为了实现这一效果,团队在Blender中反复试验3D素材与镜头的结合,并在Unity中进一步完善和固化了这种表现形式。
关于游戏舞台的选择
《东京叙事集》选择了空无一人的东京涩谷作为叙事舞台。池田佑基先生解释说,涩谷是他们日常会去的地方,也是游戏中常见的知名区域。但本作特别着重描绘的是后巷、小路等在许多游戏中不常被重点呈现的空间。他认为,将现实中“转入旁边的巷子,行人骤减”的这种略带异样感、仿佛置身特殊空间的感受表现出来会很有趣。此外,“空无一人的东京”这一设定将在游戏后期逐渐展现出不同的含义。
关于美术细节的考量
在营造后巷氛围时,美术团队特意加入了空调室外机、外露管线、涂鸦、海报、贴纸、垃圾和纸箱等元素,通过略显夸张的环境表现来增强玩家对地点特性和区域氛围的感受。考虑到最终画面会经过像素化处理,模型和贴图的制作也特别关注加工后的视觉效果,确保像素化后依然能清晰辨识轮廓和造型。
关于破碎幻境场景的参考
游戏中的破碎幻境场景里的现实元素,在建筑物和场景道具方面,并没有直接照搬现实中的具体事物。部分地点和物品是以现实为参考,但也有许多内容是全新设计创作的。
关于固定摄像机的设计
固定摄像机在当代游戏中较为少见,池田佑基先生认为这种设计与“在空无一人的东京中寻找”的核心体验产生了契合。他表示,固定镜头在PS1时代非常常见,能带来独特的临场感。尽管技术发展使得开发者可以自由构建3D空间,但这种系统逐渐淡出主流。他个人一直喜爱固定镜头带来的独特第三者视角,并在《RAIN》中采用。同时,固定镜头与像素风格也很契合,能够激发玩家对场景未展示部分的想象。
关于声音设计
在声音设计方面,《东京叙事集》没有邀请传统游戏音乐作曲家,而是邀请了Hip-Hop音乐制作人(Beatmaker)Newly负责音乐。池田佑基先生相信,这将呈现一种全新的声音表达和音乐运用方式,通过环境音效表现空旷寂寥,并利用配乐起伏牵引玩家情绪。
关于女主角“凉”的设计
池田佑基先生将女主角“凉”描述为一个内向、略带冷淡气质的现代少女。他希望她不是一个过于被动的角色,其情感和想法能够触动玩家内心,并让玩家见证她在故事中的成长。
关于场景中的东京元素
游戏场景中的东京融合了不同时期的要素,似乎是基于凉的记忆。池田佑基先生确认,游戏并非单纯截取当下瞬间的东京,而是融入了创作者自身不同时间节点的记忆碎片,例如中学时期、工作初期以及成年后逐渐不再常去的涩谷街区。他们刻意回避了带有未来都市气息的现代涩谷,转而描绘平凡的小巷和日常空间,以呈现一种相对超越时代感的视觉风格。
关于对话分支选项的作用
游戏中的对话分支选项虽然不会大幅改变剧情走向,但旨在引发玩家思考,并帮助玩家理解凉的想法和迷惘。选项设计中会显示反映角色思考过程的文字,以帮助玩家理解角色当下的想法和内心活动。
关于模糊叙事与主线故事
关于游戏试玩部分展示的模糊剧情,池田佑基先生解释说,这是故事的开端,但正式版的故事会逐步加速推进和发展。他认为,在快节奏的当下,玩家可能会感到焦躁,但也希望玩家能通过开头场景体会到凉的不安定状态和对优乃的情感。
关于延期和开发困难
《东京叙事集》原计划于2023年发售,但遭遇了延期。池田佑基先生表示,主要原因是游戏按照最初设想的规模难以完成。他坦言游戏制作极其艰难,并请求玩家再耐心等待一段时间。
关于“艺术表现与创意优先”的价值
池田佑基先生认为,SIE Japan Studio是一个优秀且富有创造力的团队,PlayStation本身就是想象力的结晶。他深受PS1时代游戏的影响,并认为游戏是一种互动式的表现媒介,而非单纯的“艺术品”。他强调,创作最终由创作者个人的想法和喜好驱动,并且团队在描绘角色方面取得了显著进步,从《RAIN》中无形的角色到《东京叙事集》中拥有现代设计并能对话的角色。
关于结局和游戏时长
《东京叙事集》只有一个结局。游戏总时长尚未最终确定,将等待后续公开。
对中国玩家的寄语
池田佑基先生希望中国玩家能够体验并欣赏以像素艺术风格重新呈现的东京。他提到已开设面向中国玩家的社交媒体账号,并期待未来有机会前往中国与玩家交流。