一场汇聚了八位资深游戏编辑的线下圆桌活动即将拉开帷幕,他们曾是中国游戏杂志的脊梁,共同见证了中国游戏产业的早期发展。本次活动旨在回顾那些被岁月淹没的游戏往事,重温那些未竟的游戏梦想。
在电子游戏问世的数十年间,诞生了无数值得铭记的故事。回溯到那个年代,游戏杂志需要在报刊亭与读者争夺一席之地,编辑们通宵达旦地撰写攻略,力求详尽。在电子游戏初入中国市场的萌芽时期,人们常常围聚在一台游戏机旁观战,朋友间的紧张感甚至超越了游戏本身。而在“地下江湖”里,无偿贡献的汉化组却为一代玩家构建了中文游戏的世界。
然而,这些宝贵的回忆正逐渐淡出人们的视野。本次活动将不再局限于数据和商业的探讨,而是致力于追溯中国游戏文化的源头,重拾那些未曾实现的梦想。
此次圆桌活动将分为两个部分。第一部分主题为“中国游戏媒体的来时路,聊聊那些未做完的梦”,将深入探讨那些启迪了早期玩家、为中国引入游戏文化的经典游戏杂志背后的人物故事,以及当年不便公开的经历。讨论话题将涵盖制作游戏攻略杂志的繁复性、编辑如何确保信息详尽,老牌游戏媒体如何争夺读者、竞争的激烈程度,玩家对游戏编辑的评价是更挑剔还是更宽容,早期令人印象深刻的游戏制作人,互联网普及前玩家如何获取国外游戏资讯,以及2010年后停刊的游戏媒体是否值得挽救和如何转型等。
第二部分名为“去中心化的网络时代,聊聊游戏媒体的变与不变”,关注移动互联网发展后游戏媒体经历的转型阵痛,以及新兴媒体的创业故事和行业观察。讨论内容将包括游戏媒体创业最艰难的时刻,游戏媒体人所需的游戏知识储备,碎片化传播环境下制作长周期精品内容的挑战,当前游戏讨论环境与十多年前的对比,以及对中国游戏产业未来十年的观察与感受。
参与本次圆桌的嘉宾包括原《电子游戏软件》资深编辑软体动物,原《电子游戏攻略》资深编辑火狼,原《大众软件》编辑、《大众游戏》主编、触乐网创始人祝佳音,原《电子游戏软件》编辑、《电子游戏与电脑游戏》主编阿king,前《游戏机实用攻略》资深编辑Gouki,前《游戏机实用攻略》资深编辑多边形,游研社主编Oracle,以及机核网主编白广大。活动将由知名游戏博主、游戏制作人女王盐担任主持人。
活动将于2026年7月4日(周六)13:30开始签到,18:00结束,地点设在上海市徐汇区桂菁路65号新研大厦B座3层中国音数协游戏博物馆。报名方式为点击提供的链接填写报名表。