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索尼互动娱乐宣布,自2028年1月起,PlayStation平台将停止生产所有新游戏的实体光盘。公司方面表示,这是为了回应“消费者对数字媒体的偏好正逐渐超越实体光盘”的行业趋势。

从2028年1月起,新发布的游戏将仅通过PlayStation Store及授权零售商提供数字版本。在此日期前已发售或计划发售的实体版游戏不受此政策影响。索尼计划将资源集中于游戏获取方式的创新,玩家届时仍可选择通过零售商或PlayStation Store购买数字版新作。

此前,Rockstar Games在公布《GTA6》预购详情时,已显示实体版本将不包含游戏光盘,而是附带一张激活码卡片。这种模式意味着玩家在完成游戏后将无法通过转售实体盘来收回成本。分析人士曾指出,鉴于《GTA》系列强大的影响力,无光盘实体版本可能成为游戏行业的新趋势,而索尼的此番举措则正式宣告了光盘游戏时代的终结。

据《福布斯》报道,近年来实体游戏销量持续下滑。索尼2025年企业报告显示,2024年实体软件仅占索尼总收入的3%。Ampere Analysis的分析师Roelofs称,索尼的声明是游戏行业的“分水岭时刻”。Ampere的数据显示,索尼的数字游戏销量已超越实体游戏。2013年,数字游戏销量仅占索尼完整游戏总销量的13%,而去年这一比例已上升至80%。

尽管实体光盘的式微已成为行业共识,但其终结的速度超出了许多人的预期,留给玩家们告别和感伤的时间仅剩两年。

蓄谋已久

索尼似乎早有放弃实体光盘的打算。转向全数字版将使索尼能够更有效地控制游戏价格。实体光盘催生了游戏交易的二级市场,但该市场的繁荣并未直接为游戏公司带来收益。

从更宏观的角度看,索尼正在加速一项早已启动的转型。数字商店让索尼在定价、分销和客户关系方面拥有更大的掌控力。取消实体媒介也简化了供应链,并节省了与光盘制造、包装和物流相关的生产成本。

另一个显而易见的好处是,索尼将不再需要与Gamespot、亚马逊、Target、沃尔玛和Best Buy等大型零售商在价格上展开竞争。通常在游戏发售后一段时间,实体版会比数字版提供更大的折扣。如果索尼的纯数字版策略得以实施,这些优惠在PS6时代可能会消失。

数字版游戏的普及已成为行业趋势。卡普空报告称,其游戏销售额中高达93%来自数字版,远高于几年前的75%。EA最新财报显示,完整版游戏下载收入为5.28亿美元,而实体版游戏销售额为8100万美元。

分析师们早已预料到这一转变。据Circana高级总监Mat Piscatella称,自2009年达到顶峰以来,实体游戏销量一直在稳步下降,预计将在2025年跌至历史最低点。已有不少公司,如Limited Run、Lost in Cult和Videogames New York,专注于将实体游戏作为收藏品发行。

然而,索尼决定在一年半内停止销售实体光盘,这比大多数分析师的预测要快,他们认为光盘完全退出市场至少还需要十年。根据Circana的数据,即使在最低点,实体游戏光盘的消费销售额也高达19亿美元,这并非小数目。

颇具讽刺意味的是,索尼如今的举动与2013年微软Xbox One的政策引发的争议形成了鲜明对比。当时微软试图限制实体游戏转售,引发广泛抗议。次日,索尼总裁在发布会上表示PS4不会采取类似措施,这为其赢得了主机市场的优势。如今,索尼的这一决定让当年的相关视频成为网络上的热门话题。

从技术角度看,索尼的决定也具有合理性。当前许多大型游戏的文件大小已超出实体光盘的容量。一张三层4K蓝光光盘容量为100GB,而许多游戏已超过此限制,其“光盘版”通常只包含激活码或安装包。此外,固态硬盘在加载和运行游戏的速度上远超光盘。

在光盘无法满足游戏媒介需求的情况下,继续发行光盘版显得徒劳,尤其是在Steam Deck等设备占据玩家客厅游戏时间的情况下。实体游戏光盘往往仅作为验证密钥,游戏数据仍需下载到主机,且通常需要大量下载。

游戏平台FRVR指出,每生产一张PS5实体光盘的成本约为6.50美元。加上物流、仓储和零售分成等环节,实体版游戏的利润率被不断压缩,使得继续维持实体生产线在经济上不再划算。对于游戏公司而言,数字版游戏占比越高,实体版生产规模越小,单张成本反而难以下降。同时,零售商对实体游戏货架空间的需求也在萎缩,进一步加速了实体渠道的收缩。

然而,对玩家而言,这些理由并不能完全消除他们的疑虑。

争议不休

索尼放弃实体光盘的举动,被视为放弃了曾助其登上行业巅峰的媒介。索尼在推动实体光盘发展方面功不可没,从80年代的CD到90年代PlayStation的CD-ROM,再到21世纪初蓝光格式的胜利。如今,该公司以“自然发展”为由退出光盘市场。

索尼以节省成本和扩大收入为由,但也因此面临玩家的强烈不满。实体盘相较于数字游戏具有仪式感、收藏价值和二手交易等优势。将游戏盒摆放在书架上,撕开塑料封条,以及欣赏封面艺术,都是核心玩家文化认同的一部分。

其次,二手交易市场将彻底消失。实体光盘允许玩家在通关后转售以收回部分成本,或以较低价格购买二手游戏。索尼此举将切断玩家之间的物理流通,并完全垄断游戏定价权。未来,玩家可能不得不面对PlayStation Store上长期高昂的数字首发价格,消费选择权受到严重限制。

数字化转型也带来了游戏保存的挑战。主机复杂性和不断变化的游戏格式使得游戏保存工作变得困难。尽管实体媒介并非完美解决方案,光盘和卡带会随着时间损坏,且需要专用硬件,但它们至少让玩家和收藏家能够更好地掌控如何收集、分享和保存游戏体验,而不必受制于主机厂商的政策变化。到了2028年,老游戏保存的问题将更加严峻。

索尼的决定引发了下游产业的广泛关注。iam8bit公司对此表示“深感失望”,该公司与多家游戏公司合作推出实体游戏和周边产品。游戏租赁服务商GameFly也表达了失望,并强调实体产品的重要性。

英国数字娱乐和零售协会首席执行官Kim Bayley批评索尼的决定是“企业便利凌驾于消费者选择之上”。她指出,25%的25岁以下人群仍使用光盘玩游戏,且到2025年,光盘游戏市场总价值将超过3亿英镑,表明盒装游戏仍有庞大且忠实的受众。她认为,游戏行业应接纳所有合法的购买方式,数字发行应作为实体发行的补充,而非取代。

数据也显示了这一趋势。今年3月,GameStop公布的财报显示,由于消费者转向数字下载,其营收下降了14%。许多实体游戏商店已转向销售游戏周边和服装产品。

《福克斯商业频道》报道称,索尼停止生产实体光盘将使庞大的线下零售网络被孤立,包括GameStop、Best Buy以及中古游戏店。这些零售商的生存依赖于实体新盘的寄售和二手光盘的交易。2028年一旦到来,全球数以万计的游戏实体店将面临无盘可卖的困境,可能导致线下游戏生态链崩溃和大规模失业。

关于其他主机厂商的应对,据FRVR援引知情人士透露,Nintendo Switch实体卡带的制造成本约为12至15美元,Switch 2卡带成本会略高。在索尼退出实体光盘生产后,任天堂将成为唯一全面支持实体游戏媒体的大型主机厂商,且至今未表露放弃实体渠道的意向。

据The Verge报道,Xbox员工已开始内部测试一项新功能,允许玩家将现有的Xbox One和Xbox Series X实体游戏转换为数字版。虽然这并非完美解决方案,但相较于索尼直接宣布停止生产实体光盘且未为实体收藏用户提供明确解决方案,微软至少在推动用户转向数字时代前,似乎在审慎思考。

然而,Wired也指出,微软历史上曾有过类似“前科”。2013年Xbox One发布时,微软计划通过绑定光盘与主机来扼杀二手游戏市场,引发巨大争议后被迫撤回。索尼彻底取消光盘的做法,也可能面临类似的反弹。

时代终结

根据索尼的公告,2028年很可能将是PlayStation 6(PS6)推出的时间节点。微软在诉讼案中泄露的行业预测文件显示,2028年被三大巨头定为下一代主机世代更替的节点。此前发售的PS5 Pro,其无光驱设计(需单独购买拆卸式光驱)曾被《The Verge》戏称为索尼试探市场底线的“特洛伊木马”。

继索尼宣布不再支持PlayStation光盘后,有报道称微软下一代Xbox主机Project Helix也不会配备光驱。这可能意味着在下一个主机世代,玩家购买实体盘后转卖或推荐他人的行为将成为历史,主机消费习惯也将发生巨大改变,甚至影响部分玩家购买索尼主机的意愿。

实体光盘的消亡也引发了对“你购买的游戏是否真正属于你”这一话题的关注。在索尼公布决定后,游戏制作人小岛秀夫转发了自己2021年的推文,表达了对数字数据最终可能不被个人主动拥有的担忧。他认为,当世界、国家、政府、思想或趋势发生重大变化时,对数字内容的访问可能会突然被切断。

近期,索尼向部分英国用户发送邮件,通知其PlayStation Network上551部影视作品因授权协议到期将被移除。这让一些用户意识到,他们购买的内容实际上只是多年租赁。在没有实体盘后,玩家购买的游戏可能仅是一份数据租约,这种不安全感未来将成为每个玩家的切身感受。

与此同时,影视领域的实体盘却迎来了一波逆势增长。TechRadar报道称,尽管整体影视实体碟销量略有下滑,但蓝光碟销量反而增长了3%,其中4K蓝光销量增长了19.5%。对于喜爱实体碟的观众而言,这是一个好消息。

一位同时收藏影视和游戏光盘的收藏者表示,光盘最大的价值在于其保值属性。游戏碟打完后可以出售,甚至新游戏打完后还能赚钱。影碟的优势在于画面质量(前提是设备支持),收藏级厂牌的影碟也相对保值。

这种趋势在一定程度上也反映了影视行业流媒体面临的问题。虽然影视内容的保存不如实体光盘让人安心,正如索尼下架合作授权到期影视内容的做法已引起担忧。

媒体T3指出,索尼的决定不仅影响游戏领域。PS5或Xbox Series X是目前拥有光驱的便捷方式。部分用户使用PS主机播放4K电影光盘,尽管其画质和音质可能不如专业蓝光机,且在影片区码上有限制。实体游戏盘终结后,主机可能也会无光驱化,这将影响这部分群体的消费习惯。

对于游戏圈而言,光盘时代的终结是一场巨大变革,其背后是上一代人的怀旧情怀与下一代人的漠然。但若仅仅视为代际更迭,则忽略了本质。

“拥有”某物曾经意味着付费购买、握在手中、随时使用。它意味着可以转售、借出或传承。在光盘曾经占据的市场空间里,这种定义正在被改写。我们仍然说自己在“购买”,但购买的本质早已改变。

“世界不是随着一声巨响毁灭的,而是伴着一声呜咽。”

当时代的洪流冲刷掉最后一版游戏盘,我们告别的,是一整套承载了青春与激情的游戏仪式感。2028年之后,主机加载界面或许会变得更快,但那个等待PS图标加载、充满物理触感、可以互相传递的黄金时代,却已一去不复返。